游戏梦工厂 2008-12-3 10:42
眼部制作
[color=#f70909]眼部制作[/color]
[color=#f70909]1、新建面片,按照下图布线。眼部的布线结构主要特征就是环形,并向外发散。[/color]
[color=#f70909][/color]
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[color=#ff0000]2、新建球体旋转90度作为眼珠。使用insert edge loop tool增加环形线,同时增[/color]
[color=#ff0000]加发散型线。调整点,初步确立眼部结构。[/color]
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[color=#ff0000]3、继续加线,塑型。尤其注意眼睑,眉部等处的细节构造。在大致结构定位后,使[/color]
[color=#ff0000]用光滑代理命令,就可以在调整结构的同时察看高模效果(另外光滑代理命令使用后,[/color]
[color=#ff0000]原物体会变成半透明,在材质编辑器里将透明度设为0即可)。[/color]
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[color=#ff0000]4、继续调整型,以得到最终效果。[/color]
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startxiu 2008-12-14 17:21
这个...好老的教程了