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自定义滤镜和置换滤镜的原理

浙江高手帖还是第一次看到

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看不懂
我菜我自在!~

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引用:
Originally posted by yjlComputer at 2005-1-8 14:56
呵呵,我老家是东北的,不过在杭州呆了好多年了,以后也估计要留在这里了。呵呵,以后要当老师啦呵呵。

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引用:
Originally posted by hoodlum1980 at 2005-1-7 21:29
9。上面提到的选区外接矩形区域的概念,以上提到的伸展,拼贴,边缘等概念,都是针对的选区的外接矩形,而不是选区的形状!
上面的置换滤镜通过座标变换来实现扭曲的像素重新提取方式,可能有一些其他的扭曲滤镜也是采用坐标变换方法做的。只不过坐标变换的算法会改变。例如最典型的从名字上就已经告诉我们变换算法的极坐标和xy坐标之间的变换。
ρ=sqrt(x^2+y^2)     x=ρcosθ
θ=?                  y=ρsinθ

[ Last edited by hoodlum1980 on 2005-1-8 at 16:10 ]

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我终于醒过来了。

几天前我看了半天看不明白,晕倒了,好不容易才醒过来!~~~

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谢了, 许久不用这东西了, 生疏了, 写程序得时候直接调现成得API了, 理论得东西还是七八年前学得。 

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引用:
Originally posted by realaqu at 2005-1-8 19:05
谢了, 许久不用这东西了, 生疏了, 写程序得时候直接调现成得API了, 理论得东西还是七八年前学得。 
以后如果有时间的话我也要用vc去写一些图像处理基本算法的代码,不过现在是没那个经历呀,sigh,

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收藏。
今天有否BB?

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我的老天!抗不住了!!~~完全是不懂~~太菜了哦`~~~~~~~~

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好贴!!

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这个问题有点深了啊。我都不太看的懂啊~~~~~~~~

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没有发言权,纯粹支持。
/)/)
(-.-)
  

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看到公式就晕,倒下!
I LOVE THIS GAME

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傻子的想法是S里一般同一效果总有不同的方法可以做到,那么这外置换的效果能不能用别的来代替呢?偶看过懵懂斋的书,里边也讲了置换,但我实在看不懂
我收藏的三分之一PS滤镜在这里
http://www.tqts.net/Soft/cjxz/pscj/Index.html

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为你骄傲 好久 没有和PS朋友联系拉
江湖之中,拳头硬的就是真理。如果拳头不硬,身边有很多拳头帮衬着,也是真理。

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楼主的这篇文章,是我迄今以来,所见有关“置换原理”写得最为精彩的。

他用最简洁、确切的语言,表达了他对“置换原理”的理解和认识。我相识恨晚啊!

虽然理论性较强,但交代得很明白、清楚!

尤其是从算法上,给出了对“置换原理”的数学方式的表达。这是多么难能可贵的、宝贵的知识财富!

其中有些地方,我的理解可能和他有小的差别。但他的每个字都会引起我的共鸣!

我要在这里说一声:谢谢hoodlum1980!

感叹:如此高理论水平的贴,竟然被冷落在一旁,连个“精”也不敢加上。可以说是论坛版块自身的一种嘲弄和耻辱!

这些话,可能有点“过”。联盟要想做中国的“理论权威”论坛。不这样指出,那不是出于我的爱和真诚!

[ 本帖最后由 sunshijiu 于 2005-10-6 16:44 编辑 ]

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谢谢,给我很好的精彩文稿。。。。。。。。

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太深奥了,

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我要看图

请把图打开

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只是感慨!别人都把PS编出来,我们为了弄清楚其中的一个滤镜却要花这么大的劲

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