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室内设计教程~~!!!(教程专帖贰)

室内设计教程~~!!!(教程专帖贰)

本帖上接
http://www.photoshopcn.com/bbs/v ... &extra=page%3D1

    首先,我想为所有自学者说一句话:“希望专业人士伸出援助之手”。
    经常发现网友问这样一个问题“我在LP中,墙面明明设置为纯白色,为什么渲染出来后会发灰呢?”
    其实我以前也碰到过这样的问题,当时挺让人苦恼,后来经过询问我们公司的一位设计师,他给我
说:“墙体就这么设置就可以了”。如下图:
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222222222222

其实我对这种不负责任的应付回答一直是不满意的,但又没有什么办法呢!就一直这么用着,但随着
时间的推移,对图的质量要求越来越高,矛盾就越来越突出出来,由于长期使用这一种参数,导致我的
图味道都一样呆板。
    悲惨!!!!
    问题究竟出在那呢?
    经过考虑发现:“不理解参数的具体含义导致的”。
    于是探索的路开始了!!

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关键词:常见错误

1, 你是否也犯同样的错误?(关键词:常见错误。)
          在定义材质时,一般习惯选择看上去比较理想的颜色。例如,设置墙面的白色乳胶漆颜色时,可能
选择(HSV值为0,0,1)。让我们看看有什么影响:材料V值决定材料的平均反射值,而材料的平均反射
值决定表面反射光能的多少。如果V是1,那么平均反射就为1,表面把接受的光能100%的反射到场景里去
了。如果房间内都是以这种为主要表面设置的话,光线将不停的在场景中传递,永远都不会停止,这在现实
中是不存在的。因此我们发现了第一个常见错误:“颜色V(亮度或明度)值设置错误”。
          来看一个例子:
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55555555

下图的顶,墙、地面的V值都设置为1,单击开始按纽后,计算55次迭代后停止,发现场景中非常亮,而
且光能传递才34%如果继续计算,场景就会几乎完全“照亮”了,其实就是我们常说的“图曝了“。
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66666666666666

如果调节材质球的V值到如下位置:
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777777777777

下图的顶,墙、地面的V值分别设置为0.7,0.7,0.4,单击开始按钮,计算57次迭代后停止,发现场景
光的层次非常好,光能传递已经完成83%,传递已经分布很好,不需要继续计算了。
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新的探索

从以上两个例子可以看出墙体的设置是跟物理特性有直接关系的,普通的白墙一般在65%-85%之间的反
射,还有颜色的V值可以控制表面反射光能的多少?
    当一切进行的都很顺利时,好象问题都有了答案,但一次实验却让我发现了更奇怪的事。
    要听后事如何切听下回分解。(未完,待续)

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贴子真好啊。什么时候继续啊。我喜欢。在你的帮助下我的LS会学的很快的。顶了。
各种软件爱好者。

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支持啊,继续写

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受益中,希望快点出下回!学生天天刷你的贴子

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我还没学ls

但我一样佩服教程作者那种助人为乐的宽广胸怀,能有这样的朋友是我们新手的福份啊

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顶一下 虽然不会 但以后如果学到了
一看到这菜单肯定会想起些什么的

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一直不太会用LS  原来是这么讲究的啊

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楼主,我又在这边顶你来了!!1期待呀!!!
警惕平庸!!!

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我用的是5.0的怎么没有材质属性呢?

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太棒了!~

现在的社会您这样好人不多拉!~在这里是大开眼界啊!~谢谢!!我学了一招!

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han hua de ma ?

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顶一下,不光是你的水平,还有你的为人也不错啊,多谢啦

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不说对错,楼主学到这种程度,已经是高手啦....

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努力学习中!

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