估计这里用CAD的
朋友不多,实体建模的更少了。还是说几句。不熟悉的
朋友就当作模型欣赏吧
实体(Solid)又是CAD独有的概念,它是有体积的、有密度的,不像其他用面(Surface)建模的方法,只有容积和二维涵义。因此实体可尽管进行无限复杂的布尔运算(Boolean)而不必担心出错。实体建模的过程其实就是布尔运算的过程。此命令同实现一个完美模型之间的空白由绘图者的想象力和创造力来填充。
关于表现风格:虽然用渲染器可以获得真实和更直观的视觉信息,CAD的着色模式也能体现重工业的感觉,但我最后选择了消隐模式下的风格,因为这更能传达CAD的身份。
关于参考资料:可用的参考资料非常少,都是网上找的比较粗糙的壁纸、剧情抓图、原画设定。它们有时还相互矛盾,因此建模的过程首先是一个自己
设计的过程。
关于真实性:我不是军事迷,很多武器都不懂,只是凭借多年游戏的感觉和一些常识,偶尔运用建筑模数来做坦克。至少所有的尺寸都是整数,并且每次都画一个人作为尺度参考。根据坦克特点,有的从
平面开始有的从立面开始。最后的成品要从各个角度看起来像那么回事,要受力明确,结构合理,多画几辆,会极大提高造型功底!
关于建模原则:保证场景内的实体模型不存在圆弧。所有的圆弧都用折线拟合。一方面是以前为了控制导入MAX后的面数带来的习惯,另一方面是为了严格控制消隐状态下的棱线;根据实际情况来选择分段精度。比如一段光滑平缓的主弧面可能是用128分段圆来完成的,而一根小的旋转轴只需要6分段就可以认为是圆的了。
图片左下角是作图日期,俺自创的一种
字体,很容易看懂。:)