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原帖由 南阳卧龙 于 2006-6-18 10:11 发表
对混合模式的探讨,本贴或许是最成功的.
本贴在后面的过程中,或许是因为数学遗忘的缘故,会让很多人理解起来颇感吃力.这也会使很多人对理论探讨方面望而却步,不能起到共鸣的效果.只有少数人能和LZ产生共鸣的话,那么 ...
这个恐怕就很难办到了,说实在的,这帖里的数学最多是高中知识,关于高数的运用也仅有一个导数而已,如果真是非用高数解决不可的问题那我是根本没办法的,毕竟我干的不是数学专业也不是编程专业,仅是以前在中学的时候对这门学科有点兴趣记忆尚存而已.
这帖为什么把曲线图片给出来,就是为了易懂,在变暗和变亮模式组中,用色阶的算发可以直接一步性的得出结论,在叠加组模式中,采用坐标平移和缩放的思维也可以得出结论,都是很直观的,除了那个柔光以外.在不透明度和填充不透明度的做法上,也可以运用那个图自己推导出结论来,如果需要,有时间我把这两个公式的推导过程补充上去.
数学遗忘了,又怎能用严密的语言来描述这个问题?这本身就是一个矛盾,如果真要用编程那样的严密逻辑语言来叙述问题的话,那看懂的人就更少了.学PS理论本声不是一件坏事,但得有度,否则就是本末倒置了,在一般做图的时候,谁会考虑公式,至少我不会,最多考虑一下其亮调,中间调和暗调和几个特殊点的大致走向罢了,如真要搞到图形学编程那样一个严密高度.....我相信这些对真正搞图形图象学的人来说,仅是基础或者说是入门知识.我们在学习过程中,最重要的不是结果也不是方法,而是思维方式.
很不好意思对你说了这么多,望理解.关于RGB模式来说,综合前人所发的一些帖子,基本上能得出大部分的运算原理了,还剩下如下几个:转灰度的运算法则,可大致认为是线性变化,但在某个很小的区间内是非线性的,这个曲线很怪异,暂时还没有什么结果.饱和度在调节工具里的定义,主要针对与色相饱和度和可选颜色滑块以及层模式中的的运算方法,其明度曲线类似于强光,这个倒很容易.背景层不为100%时混合模式的运算,这个本身意义很小,不过我有一个感觉,对其可以更一步了解到不透明度和灰度之间的关系,这才是其根本意义所在.PS里,至少在RGB里的一切东西都是基于灰度的.大致就是这么多了.