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[技巧速递] 3D教程--逼真水面的制作

3D教程--逼真水面的制作

一个很静的湖面,中间有座小桥,桥的两端是两排树,湖水中倒映出桥和树木,一幅平静祥和的感觉。这种气氛有大半的功劳都要归功于水面的效果。今天我就来讲讲逼真水面的制作方法。

在做水之前,我们先要掌握水面的特性,说白了也就三点。一是水面的反射,二是水面上的波纹,三是水面远近颜色的过渡。掌握了这三点,就可以做出效果逼真的水面了。下面就是制作步骤。
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  • gengxiaowu 钻石 +2 我很赞同 2006-6-25 18:07
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第一步:选择3D建模命令里面的PLANE命令创建一个平面(图1),我们将要对它进行材质的编辑以使它成为我们需要的水面造型。

[ 本帖最后由 可爱的小狐狸 于 2006-6-25 08:25 编辑 ]
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第二步:打开材质编辑器,任选一个材质球,将它赋予vraymtl材质,(图2)这个vraymtl材质是我们做出逼真水面效果的关键所在。现在我们就要这个材质上调出我们之前所说的水面的三个特性。

[ 本帖最后由 可爱的小狐狸 于 2006-6-25 08:25 编辑 ]
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第三步:我们在图2所示的材质中选择它的反射选项REFLECT调色部分,将它的RGB三种颜色均调为133,(图3)这样我们就开启了这个平面的反射,在它上面的物体都会留下倒影。

[ 本帖最后由 可爱的小狐狸 于 2006-6-25 08:26 编辑 ]
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第四步:选择图2中所式的DIFFUSE贴图选项,我们赋予它gradrent渐变材质选项,将COLOR1颜色调为浅绿色,COLOR2和COLOR3依此加深。(图4)这样我们就做出了水面颜色的过渡效果。
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第五步:我们将要做出模拟波纹效果,我们要在凹凸贴图里面选择celular细胞材质(图5),然后编辑它的cell
characteristics选项,将它的尺寸改为4。(图6)这样我们就做出了水面波纹的效果.
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我为了让水的反射效果更加逼真,我特意用TreeStorm树插件来做出效果足以以假乱真的树。在加上水中的小桥。(图7)接着调整摄影机的位置最终形成如(图的效果。
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最后就是渲染了。我们来看一下,效果还是不错的。(图9)细胞材质模拟的波纹加上反射树木的效果,让整个画面给人一种清新的感觉,有江南水乡的潮湿味道。
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好东西............

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都是高手!大家又都学会了一着。谢谢了。

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学习学习
http://bbs.lmpx.net林木设计网

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厉害厉害学习了。

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我靠,根据版规.,不是原创要注明教程出注的
www.njzhj.ys168.com

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不错啊```  又学了一招``

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谢谢 ....学到了...

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漂亮

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好,顶一下

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你是怎么编的 可以告诉吗?

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高手哇!!!!!!!我现在还是个菜鸟.

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奇怪

为什么我看到的都是红色的XX?

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