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[技巧速递] 教程---用3dsmax做筐

教程---用3dsmax做筐

Z
呵呵
我也试做了一个
做是做出来了
就是灯光打得不像
呵呵
大家做好了发上来瞧瞧喔

[ 本帖最后由 可爱的小狐狸 于 2006-7-4 07:55 编辑 ]
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  • gengxiaowu 钻石 +2 我很赞同 2006-6-29 11:17
外出学习 禁网三个月 PM我收不到 

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首先在顶视图绘制一个星型,参数如图。
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对星型施加Editspline修改器,进入顶点子物体,选中所有点,点属性改为Smooth.
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这种作法的目的是:简单改变星型的半径,就可以改变线型的起伏强度.
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调整好线型的形状后,在左视图垂直拖动复制生成12个线型。
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复制的结果如图,然后如图中那样每隔一个线型选中一个。
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在顶视图中,将选中的线型旋转到图中所示位置。
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在顶视图作一个多边型,边数48,中心与星型中心对齐,大小如图。
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补充一句,上图中的多边型的建立与下面的步骤没有必然联系。在上图
操作是为了先给多边型顶位。
       选择所有的星型(不包括多边型),施加FFD 3x3x3修改器。
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打开FFD修改器的子物体,调整控制点的位置(如图所示).
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在视图中绘制一个椭圆,将它转成Editable splines.



选择修改后的星型作路径,椭圆作截面,放样(图中的路径,截面插值只作为参考,目的是减少放样物体的面数).
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从上到下,依次放样。
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选中椭圆,进入Spline子物体,选择子物体缩放,截面线型的变化直接影响放样物体的形状。缩放Spline子物体,调节放样物体间位置如图中小画面所示。
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调节所有放样物体的参数(图中红框所示)。
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选择放样物体,打开子物体,沿Z轴旋转Shape.
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依次调整所有放样物体的截面子物体,结果如图中红线所示.
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挤压多边型,挤压长度如图。
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对物体施加Lattice指令,参数如图.
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物体转为Editable Poly
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用Editable Poly的元素子物体选中一个字物体,然后反选。删除选择的子物体。
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