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黑玫瑰教程及画集(更新中)
本主题由 哈哈品 于 2008-6-12 11:14 推荐主题
namehu
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发表于 2007-4-19 15:13
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1、用曲线类工具绘制出人物头部轮廓,填充合适的肤色(C0、M9、Y9、K0)并去除轮廓,如下图所示:
2、下面来
制作
脸部的腮红。
首先,绘制一个圆形,填充洋红色并去除轮廓。
然后点击工具箱中的“交互式透明工具”,此时选择属性栏中的“射线透明”,调整一下透明控制滑块(中间滑块的透明度设置为85,其它的为100,当然这个可以根据个人的喜爱去设置:-),
效果
如下图所示:
3、将添加透明后的圆形复制一个到脸的另外一边,然后选择这两个圆形,按住右键拖曳鼠标至脸部后松开鼠标,在随后弹出的菜单命令中选择“精确裁剪至内部”,将腮红置于脸部内合适的位置,效果如下图所示:
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本帖最后由 namehu 于 2007-5-5 09:37 编辑
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发表于 2007-4-19 15:57
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绘制MM的眼睛
4、现在我们来绘制MM的眉毛。
用曲线类工具(这里可以为贝赛尔工具、钢笔工具等)绘制如下图所示的形状,填充黑色并去除轮廓。
再选择工具箱中的“交互式透明工具”,从左向右拖曳鼠标,得到如下图所示的透明效果。
5、绘制MM的眼睛。
使用曲线类工具绘制如下图所示的眼睛形状,填充黑色去掉轮廓。
6、制作MM的绿色眼影效果。
首先,使用曲线绘制如下图所示的封闭图形,填充酒绿色后按下Ctrl+PageDown组合键,将此图形向下移动一个图层。然后按下小键盘上的“+”键,将此图形原地复制并缩小,如下图所示:
然后点击工具箱中的“交互式透明工具”,选择相应属性栏中的“标准透明”,将上面一个图形的透明度设置为95,下面图形的透明度设置为100,如下图所示:
点击“交互式调和工具”,将这两个图形进行调和,在属性栏中将调和步长值设置为15,得到下图所示的眼影效果。
7、选择绘制好的眼睛,镜向复制一个并调整其位置,如下图所示:
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本帖最后由 namehu 于 2007-4-19 16:01 编辑
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发表于 2007-4-19 16:04
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不好意思,上面发重复了,嘻!
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发表于 2007-4-19 16:25
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MM的鼻子及嘴巴
8、绘制MM的鼻。
首先,使用曲线类工具绘制MM的鼻梁,填充颜色(C10、M20、Y30、K0)并去除轮廓。然后再点击工具箱中的“交互式透明工具”,从左向右拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果。
用同上的方法细化MM的鼻子,如下图所示:
9、绘制MM的樱桃小嘴:-)
首先用曲线类工具绘制出上唇与下唇,分为两部分,主要是方便后面的操作:-),如下图所示:
用修整中的相交命令、交互式调和工具等修出嘴巴的暗调与高光,制作流程如下图所示:
注意下唇的高光制作方法是:为其添加95的标准透明,再选择属性栏中“透明度操作”为“添加”即可。
10、人物的五官就制作完成了:-)稍加整理后的整体效果如下图所示:
大家在绘制的过程中也可以加入一些自己的东西哦!
由于时间的原因,先发到这里了,剩下的以后有空再发上来,大家拍砖的时候可得手下留情哦!
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本帖最后由 namehu 于 2007-4-19 16:44 编辑
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发表于 2007-4-19 17:06
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制作MM的头发
11、因为在这里要表现一种悠然自得的神态,所以我们先将头部旋转一下:-)如下图所示:
12、接下来呢,我们来绘制MM的头发部分。
先使用曲线类工具绘制头发前面的部分,填充为黑色并去除轮廓。如下图所示:
修整中的相交命令取得如下图所示的部分,填充(C10、M20、Y30、K0)。
用同上的方法绘制头发的后面的头发,按下Sfhit+PageDown组合键,将它置于最底层,如下图所示:
同上的方法处理发丝部分,如下图所示:
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发表于 2007-4-19 17:25
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绘制MM的身体
13、绘制MM上半身结构。
用曲线类工具绘制如下图所示的封闭图形,按下Sfhit+PageDown组合键,将它置于最底层。再按住右键从人物脸部拖曳鼠标至此图形上并松开鼠标,在弹出的菜单命令中选择“复制所有属性”命令,将脸部的颜色及轮廓属性复制给它。
用修理中的相交命令取得脖子的阴影部分,如下图所示:
用曲线工具绘制人物手臂,用上面的方法将颜色及轮廓复制给它,如下图所示:
用相交命令取得手臂的阴影部分,如下图所示:
用上面的方法取得身体的阴影部优,如下图所示:
先吃饭,不然没耐心了,呵!
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本帖最后由 namehu 于 2007-4-19 17:27 编辑
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发表于 2007-4-20 10:55
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很强啊,画人物很受用,支持一下。
期待完成稿……
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发表于 2007-4-21 10:07
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继续
昨天停电上不了网,在此先谢过楼上那位了哦!
14、利用曲线类工具绘制如下图所示的封闭图形,填充黑色并去除轮廓,然后按下Shift+PageUp组合键,将其置于最底层。
15、用曲线类工具继续绘制MM的两个腿,注意分开画哦,这样方便后面的深入处理。按下右键从脸部拖曳鼠标至此图形后松开鼠标,在弹出的菜单中选择“复制所有属性”,复制属性后的效果如下图所示:
16、利用修整中的相交命令,取得腿部的阴影部分,分别填充暗一些的扶色,如C3、M25、Y25等。填充后的效果如下图所示:
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发表于 2007-4-21 10:15
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绘制鞋子
17、使用曲线类工具绘制人物的鞋子,这个过种需要大家有耐心且慢慢地调整哦,然后填充黑色并去除轮廓,如下图所示:
18、用同上的方法绘制后面的鞋子,当然只需要绘制一块就OK了,按下Ctrl+PageDown组合键,将其向下移动一个图层,如下图所示:
19、同样使用修整中的相交命令取得鞋底的名个部分,分别填充褐色与图案并去除轮廓,填充后的效果如下图所示:
20、用同上的方法处理另一只鞋子,绘制后的效果如下图所示:
21、用曲线类工具绘制封闭图形,填充暗灰色并去除轮廓,再按下Shift+PageDown组合键将其放置于最底层,然后点击工具箱中的“交互式透明工具”,从左下角向右上角拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果。
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本帖最后由 namehu 于 2007-4-21 10:16 编辑
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22、MM衣服的细化——绘制衣服的折皱。
由于我们前面画的衣服是黑色的,没法再细化暗部了,因此在这里,我们直接勾出衣服的受光面就行了。
首先使用修整中的相交命令取得如下图所示的图形,填充灰色并去除轮廓。
再点击工具箱中的“交互式透明工具”,从左向右拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果。
同上处理其它的折皱,如下图所示:
继续用相交命令取得如下部分,按受光程度填充不同的灰色。如下图所示:
添加透明后的效果如下图所示:
再处理下摆处的折皱,如下图所示:
好了,MM的衣服大概就这样子了:-)
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这是最终的效果图
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谢谢了,呵!
我以后会经常把自己做的东东发上来跟大伙交流一下的:-)
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大家可要多多拍砖哦!
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本帖最后由 namehu 于 2007-5-10 10:41 编辑
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