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[原创设计] 矢量MM眼睛的画法

矢量MM眼睛的画法

应喜欢插画朋友之要求,在这里将我画矢量MM的眼睛的过程列出。其中加入了我很喜欢用的绘图小技巧 ,希望对朋友们能有所帮助。


一、先选择曲线类工具(我个人比较喜欢用“贝赛尔工具”),绘制出人物的头部轮廓。画脸部时,要在遵循人物脸部结构的基础上适当进行夸张简化,这一步很重要,可反映出个人的绘画风格哦!    加一条:耳朵应该在脸的1/2处
选择绘制好的脸部,填充合适的肤色(C0、M8、Y10、K0),肤色亦可根据人物的个性及周围的环境来设置。然后按下F12键,打开“轮廓画笔对话框”,将“轮廓颜色”设置为(C55、M90、Y100、K10)[注:个人习惯 ],将“轮廓宽度”设置为0.5mm,勾选“置于填充之后”与“按图像比例缩放”(这样做的好处就是,当我们将图形进行缩放时,轮廓宽度会随着图形进行更新)。设置轮廓后的效果如下图所示:


这样看起来,线条显得有些僵硬,不够灵活。
我们可以继续在“轮廓画笔对话框”中进行如下设置:
找到“书法展开”,将其设置为最小值1(也就是说,线条最细的时候的值可达到1)。然后将“书法角度”设置为30度(意思就是:当轮廓与垂直线呈30度时,线条的值可达到1),当然“书法角度”可根据图形自由设置。
重新设置后的效果如下图所示:

看看效果是不是比前面好些呢?

二、绘制人物腮红,方法同http://bbs.photoshopcn.com/thread-416260-1-1.html,在这里,我就不再介绍了 。添加腮红后的效果如下图所示:



三、进行今天的主题:眼睛的绘制
1、选择“贝赛尔工具”,绘制人物眉毛,眉毛应跟耳朵上沿在同一水平线上。眉毛形状如下图所示:

2、选择眉毛,将其轮廓颜色设置为无,并填充颜色(C60、M95、Y100、K20)。然后点击“交互式透明工具”,从眉尾处向眉心拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果:

3、选择“贝赛尔工具”,在脸部1/2处绘制人物的上眼睫毛。
对准眉毛按下右键拖曳鼠标至眼睫毛位置后松开鼠标,在弹出的菜单命令中选择“复制所有属性”,将眉毛的轮廓及填充属性复制给眼睫毛,得到如下图所示的效果:

4、继续使用“贝赛尔工具”绘制下眼睫毛、眼白及双眼皮,用上面讲到的方法上色。填充颜色后的效果如下图所示:


[ 本帖最后由 namehu 于 2007-12-9 23:21 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 涂鸦者 钻石 +8 精品文章 2007-12-10 15:57
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为眼睛上妆

5、添加眼膏。
使用“三点曲线工具”绘制新月形状,将其轮廓颜色设置为无,并填充白色。
保持选择,执行“排列”│“顺序”│“在之前”命令,用黑色提示箭头点选脸部。调整顺序后的眼膏效果如下图所示:

接下来,选择“交互式透明工具”,从眼角向眼尾方向拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果:


6、绘制眼球。
绘制眼珠。
使用“椭圆工具”绘制眼珠,去除轮廓后填充四色黑。然后按下G键切换至“交互式填充工具”,从上向下拖曳鼠标,再将调色板中的中国红拖曳至下面的渐变控制滑块中,得到如下图所示的渐变填充效果。

绘制瞳孔及高光。
继续画两个不同大小的圆形,分别作为瞳孔与眼珠高光。选择瞳孔,去轮廓后填充颜色(C70、M100、Y100、K70)。选择高光,去轮廓后填充白色。填充颜色后的效果如下图所示:

绘制眼珠反光。
使用“贝塞尔工具”绘制如上图所示的填充图形,去轮廓后填充颜色(C25、M80、Y100、K0)。
选择“交互式透明工具”,从右向左下角拖曳鼠标,产生如中图所示的透明效果。
选择添加透明效果后的图形,旋转并复制多几个,所得效果如下图所示。

绘制眼睫毛投射到眼球上的阴影部分。
使用“贝塞尔工具”绘制如下图所示的封闭图形,去轮廓并填充四色黑。

选择“交互式透明工具”,在属性栏上选择“透明度类型”中的“标准透明”,再将“透明度”设置为85,得到如下图所示的效果。

选择绘制好的眼珠图形,按住右键拖曳至眼白位置后松开鼠标,在弹出的菜单命令中选择“精确裁剪到内部”,将眼珠置入眼白内。如果眼珠的摆放位置与大小不是很理想,可以按住Ctrl键点击眼白,即可进入容器内进行编辑。调整后如果想完成编辑,亦可按住Ctrl键点击空白处,可完成编辑。调整眼珠后的效果如下图所示:


[ 本帖最后由 namehu 于 2007-12-9 23:48 编辑 ]
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果然好强呀,由衷地佩服

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添加眼影

7、绘制眼影。
绘制封闭图形。
选择“贝塞尔工具”,绘制一个比眼睛大点儿的封闭图形,去除轮廓后填充颜色(C20、M20、Y0、K0)。
将此图形向中间缩小并复制一个,填充颜色(C0、M60、Y100、K0)。
注:眼影的颜色可自由设置哦,这样可以制造出很多不同的眼影效果。
选择这两个图形,执行“排列”│“顺序”│“在之前”命令,用黑色提示箭头点选脸部。将它们置于合适的图层。调整顺序后的效果如下图所示:


添加透明。
选择下面的一个图形,点击“交互式透明工具”,在属性栏上选择“透明度类型”中的“标准透明”,再将“透明度”设置为100。再选择上面较小的图形,将“透明度”设置为90。添加透明后的效果如下图所示:


调和图形。
点击“交互式调合工具”,将这两个图形进行调合,使用默认参数即可得到如下图所示的眼影效果。


8、用同样的方法处理另一只眼睛。鼻子及嘴唇的绘制方法请参考http://bbs.photoshopcn.com/thread-416260-1-1.html
整理后的MM如下图所示:


[ 本帖最后由 namehu 于 2007-12-10 00:02 编辑 ]
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收工

终于在0:00写完了,完整效果图请浏览我的插画集http://bbs.chinaddu.com//thread-447206-1-2.html,

[ 本帖最后由 namehu 于 2007-12-14 22:22 编辑 ]
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亚军辛苦了,我给你加分~~
http://www.dezine.cn/woo
http://wooideas.blogbus.com/

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感觉真不错,学习了。

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不错,辛苦了楼主.赞一个,

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学习了

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功力果然深厚啊

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厉害哦..看来我要好好想你学习学习

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好漂亮的!  不错

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辛苦,期待后续。

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做不了刘德华,未必不快乐

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为什么我在做腮红的时候,做不出来那种效果呢?交互式透明工具好象没你说的那么好用呢?请指教.

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为什么我在做腮红的时候,做不出来那种效果呢?交互式透明工具好象没你说的那么好用呢?请指教.

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功力果然深厚啊

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我做腮红的时候也是,我用的是CD12,交互式透明工具确实没你么好用呢

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回复 16# 的帖子

傻丫头你好:
最近很少上线,没及时回复,真不好意思
我们对图形使用交互式透明工具时,会出现黑白两个透明控制滑块。黑色代表着此区域是100%的透明(即完全透明);白色代表此区域是0%的透明(即不透明)  附加,灰色(除灰色外,其它所有颜色拖入控制滑块中时,都将以灰色显示)代表半透明,灰度值越高,此区域越不透明,灰度值越底,则越透明。
我们可以直接将调色板中的黑、白、灰色拖入控制滑块或中来调整图形的透明度。
语气太严肃,不好意思
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学习了~~~~

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