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[分享] 我的 CorelDRAW 新书

本主题由 涂鸦者 于 2008-9-24 16:51 解除置顶

我的 CorelDRAW 新书

【书名】CorelDRAW X3 经典案例制作解析
【作者】朱斌、秦邯春
【出版】中国电力出版社,2008年2月
【页数】402页,全彩印刷
【开本】203mm×260mm,宽16开
【配盘】1 DVD
【定价】69.80元

    这本书是我和网友秦邯春(网名:qin,qin8500)的第二次合作结果,2004年我们曾在人民邮电出版社合作出版过《数字的美术——CorelDRAW Illustrator艺术插画设计经典案例剖析》,相对来说,这本书比前面所述那本要精彩一些,既适合初学者从零开始、逐步过渡到案例练习,也适合有基础的人从案例解述上了解一下我们的制作方法,融会贯通,取长补短。

    光盘中附加近5000个精彩的cdr文件,有小型图标之类的矢量图,也有各种风格的矢量插画,更有复杂恐怖的工业产品设计效果图,这些文件和书本中的案例,都只能用于学习参考,不能用于商业途径!



    内容简介:

    CorelDRAW X3 为用户提供了很多非常实用的功能,也更新了一些旧版中的功能。本书分两部分对 CorelDRAW X3 进行学习与应用方面的介绍:

    入门篇:将 CorelDRAW 绘图方面的常规功能进行了集中而详细的讲述,如绘图、色彩填充、图形特效等等。初学者可以籍此快速入门,了解CorelDRAW在图形设计与创作中的基本功能和操作方法。由于受篇幅的限制,本书并没有对 CorelDRAW 的全部功能逐一介绍,例如文字排版、位图处理等方面的知识,不过已列举的内容,对于完成书本中所列的几个案例来说,熟悉了入门篇中的各章节知识,参照书本中所详述的操作步骤,是完全可以应付绝大多数的设计与创作环境的。

    案例篇:本书精心挑选了利用 CorelDRAW 精心制作的10个典型案例,包括动漫角色、仿制国画、物体造型等几个方面,一步一步地详细地解述了制作的过程,同时在解述的步骤中,有提示性地参插了一些小技巧类的知识,初学者可以在入门篇各章节的学习基础上,利用这些案例强化CorelDRAW的绘图功能,并能在此基础上,融会贯通、举一反三,创作出自己的新作品。对于已入门的读者,列选的10个案例可以让您了解作者的创作方法和思路,增强自己的创作手段,使您对 CorelDRAW 的操作,有个新的认识。

    本书是以案例为主的快速入门参考资料,对 CorelDRAW 不太了解的初学人员,希望能从“入门篇”开始,逐章逐节地去了解 CorelDRAW 的操作方式,然后再去了解后面几个案例的制作方法,在没有 CorelDRAW 基础的状态下,作者不建议您直接去学习那些案例的制作过程,那样有可能会固化您的思路,对您以后的自行创作造成影响。只有在了解案例“实现”的原理的情况下,参考他人作品,才能真正有效地掌握 CorelDRAW 的运用。

    在书本的后面,作者制作了两个附录,附录A是 CorelDRAW 的快捷键,熟悉一些常用的快捷键,对操作 CorelDRAW 是非常有益的。附录B是 CorelDRAW 默认的 CMYK、RGB 色盘对照色谱,排列的次序与 CorelDRAW 设色板的顺序一致,读者可以通过附录二来认识这些常用色彩的最终印刷效果,方便以后在日常创作中的选色操作。

    本书在编写过程中,得到了网友谭宏涛(网名:snl)的大力协助,在此向他表示衷心的感谢。


封面:


样书和光盘:


放在书架上的效果(书脊的文字有些弱):


效果图:
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[ 本帖最后由 朱斌 于 2008-3-10 11:46 编辑 ]
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详细目录


    前言
    目录

    Part 1 入门篇(共106页)

     Chapter 01  CorelDRAW 概述
             1.1 CorelDRAW 的功能特性
             1.2 CorelDRAW X3 的新功能
                  1.3 CorelDRAW 工作环境   
               
     Chapter 02  CorelDRAW 优化与设置
             2.1 CorelDRAW 的优化设置
                      2.1.1 常规设置
                      2.1.2 对齐对象设置
                      2.1.3 文件储存设置
                      2.1.4 内存管理
                      2.1.5 快捷键的设置
                  2.2 页面辅助项设置
                      2.2.1 标尺
                      2.2.2 网格
                      2.2.3 辅助线
                            1. 添加水平或垂直辅助线
                            2. 添加倾斜辅助线
                            3. 选择辅助线
                            4. 移动辅助线
                            5. 锁定辅助线
                            6. 删除辅助线
                  2.3 页面设置
                      2.3.1 指定页面版面
                      2.3.2 设置页面大小和方向
                      2.3.3 选择页面背景
                      2.3.4 添加、重命名和删除页面
                      2.3.5 使用图层

     Chapter 03  图形创作基础
                  3.1 绘制基本图形
                      3.1.1 绘制矩形
                      3.1.2 绘制椭圆和圆
                      3.1.3 绘制多边形
                      3.1.4 绘制星形
                      3.1.5 绘制预设类形状
                  3.2 贝塞尔曲线
                      3.2.1 绘制线段
                      3.2.2 认识贝塞尔曲线
                      3.2.3 绘制贝塞尔曲线
                      3.2.4 修饰贝塞尔曲线
                            1. 直线转曲线
                            2. 曲线转直线
                            3. 对称节点转尖突节点
                            4. 尖突节点转对称节点
                            5. 闭合曲线
                            6. 选取节点
                            7. 断开节点
                            8. 添加、删除节点
                            9. 延长闭合曲线
                            10 反转曲线的方向
                            11 提取子路径
                            12 缩放路径
                            13 旋转和倾斜节点
                            14 选择全部节点
                            15 反射节点
                            16 对齐节点
                  3.3 轮廓样式与设置
                      3.3.1 设置轮廓宽度
                      3.3.2 改变轮廓角与端头
                      3.3.3 设置轮廓颜色
                      3.3.4 改变轮廓样式
                      3.3.5 编辑轮廓样式
                      3.3.6 设置箭头样式

     Chapter 04  管理图形对象
                  4.1 对象的自由变换
                      4.1.1 自由旋转
                      4.1.2 自由角度镜像
                      4.1.3 自由调节
                      4.1.4 自由扭曲
                      4.1.5 转换对象
                            1. 将对象转换为曲线
                            2. 文本转换为曲线
                            3. 将轮廓转换为对象
                  4.2 图形对象的排列与分布
                      4.2.1 改变对象层次的顺序
                            1. 移动对象到顶层
                            2. 移动对象到底层
                            3. 将对象上移一层
                            4. 将对象后移一层
                            5. 将对象移至其他对象的前面
                            6. 将对象移至其他对象的后面
                            7. 逆序排列
                      4.2.2 对齐与分布
                            1. 对齐对象
                            2. 对齐对象到页边
                            3. 对齐对象到页面中心
                            4. 对齐快捷键
                            5. 分布对象
                  4.3 对象的造型
                      4.3.1 群组
                      4.3.2 结合对象
                      4.3.3 焊接对象
                      4.3.4 修剪对象
                      4.3.5 对象的相交
                      4.3.6 图框剪裁对象的技巧

     Chapter 05  填充对象
                 5.1 颜色模型
                     5.1.1 CMYK 颜色模型
                     5.1.2 RGB 颜色模型
                     5.1.3 Lab 颜色模型
                     5.1.4 HSB 颜色模型
                     5.1.5 灰度颜色模型
                 5.2 填充色彩
                     5.2.1 标准填充
                     5.2.2 渐变填充
                     5.2.3 智能填充
                     5.2.4 图样填充
                     5.2.5 底纹填充
                     5.2.6 PostScript填充
                     5.2.7 网状填充
                 5.3 为对象添加透镜效果
                     5.3.1 应用透镜
                           1. 为对象添加透镜效果
                           2. 编辑透镜效果
                     5.3.2 透镜的效果类型
                           1. 使明亮
                           2. 颜色添加
                           3. 色彩限度
                           4. 自定义彩色图
                           5. 鱼眼
                           6. 热图
                           7. 反显
                           8. 放大
                           9. 灰度浓淡
                           10 透明度
                           11 线框

     Chapter 06  图形效果
               6.1 交互式变形对象
                   6.1.1 基本变形
                         1. 推拉变形
                         2. 拉链变形
                         3. 扭曲变形
                   6.1.2 复合变形
               6.2 变形封套
                   6.2.1 应用封套
                   6.2.2 编辑封套
               6.3 混合特效
                   6.3.1 应用调和
                   6.3.2 编辑调和对象
                         1. 调整旋转角度
                         2. 增删调和中的过渡对象
                         3. 改变过渡对象的颜色
                         4. 改变调和对象的形状
                   6.3.3 使调和适合路径
                   6.3.4 分离路径上的调和对象
                   6.3.5 多重调和
               6.4 透明处理
                   6.4.1 应用透明
                         1. 标准透明
                         2. 渐变透明
                         3. 编辑渐变透明
                         4. 图样透明
                         5. 指定透明度的范围明
                         6. 复制透明效果
                         7. 冻结透明处理后的内容
                   6.4.2 应用透明模式
               6.5 阴影效果
                   6.5.1 添加阴影效果
                   6.5.2 编辑阴影效果
                         1. 调整阴影的方向
                         2. 改变阴影的距离
                         3. 设置阴影透明度
                         4. 替换阴影的颜色
                         5. 羽化阴影的边缘
                         6. 复制或克隆阴影效果
                         7. 分离阴影效果
                         8. 删除阴影效果
               6.6 图形立体化
                   6.6.1 关于立体对象的常识
                         1. 立体化
                         2. 斜角
                         3. 填充
                         4. 照明
                         5. 灭点
                   6.6.2 应用立体化
                         1. 添加立体化效果
                         2. 使用预设立体化效果
                   6.6.3 编辑立体化效果
                         1. 调整立体化的灭点
                         2. 改变立体化的方向
                         3. 设置立体化的颜色
                         4. 添加斜角
                         5. 添加光照效果
                         6. 使用立体化泊坞窗
                         7. 复制立体化效果
                         8. 移除立体化效果
               6.7 勾划轮廓线
                   6.7.1 为对象勾划轮廓线
                   6.7.2 编辑轮廓线
                         1. 指定轮廓线的数量
                         2. 设置轮廓线之间的距离
                         3. 改变轮廓线的加速
                         4. 指定轮廓线的颜色
                         5. 轮廓对象的复制和清除
               6.8 透视效果
                   6.8.1 添加透视效果
                   6.8.2 编辑透视效果
                         1. 改变单点透视位置
                         2. 改变两点透视位置
                         3. 复制透视效果
                         4. 移除透视效果
               6.9 斜角与浮雕
                   6.9.1 应用斜角效果
                   6.9.2 设置斜角效果
                         1. 斜角的类型
                         2. 阴影和灯光控制
                   6.9.3 圆角/扇形切角/倒角

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Part 2 案例篇(共289页)

     Chapter 07  飞绪精灵——动漫人物
                   7.1 人物面部的画法
                   7.2 头发
                   7.3 衣领
                   7.4 宠物
                   7.5 衣服
                   7.6 背景

     Chapter 08  写意山水——仿写意山水画
                   8.1 山体的画法
                   8.2 岸边的枯树
                   8.3 江中渔夫

     Chapter 09  工笔仕女——仿工笔人物画
                   9.1 头发
                   9.2 眉眼
                   9.3 鼻子的画法
                   9.4 嘴唇和面部
                   9.5 鬓发的细致修饰
                   9.6 发饰
                   9.7 衣服的画法

     Chapter 10  伺机而动——翠鸟
                  10.1 头部的画法
                  10.2 背部
                  10.3 背部细化
                  10.4 尾巴和腹部
                  10.5 背景

     Chapter 11  出水芙蓉——夏日荷花
                  11.1 荷叶
                  11.2 莲花与莲蓬
                  11.3 添加场景

     Chapter 12  怀旧左轮——左轮手枪
                  12.1 线稿
                  12.2 初稿
                  12.3 深入细节
                  12.4 枪柄的制作
                  12.5 背景

     Chapter 13  牡丹情缘——牡丹花
                  13.1 花瓣
                  13.2 花蕊
                  13.3 雨露
                  13.4 花叶

     Chapter 14  驰骋风云——小轿车
                  14.1 构绘草图
                  14.2 构建汽车主体
                  14.3 制作汽车轮子
                  14.4 后期细节的处理

     Chapter 15  时空穿梭——直升飞机
                  15.1 构建飞机主体
                  15.2 细部修饰
                  15.3 添加背景

     Chapter 16  艺术之果——苹果电脑
                  16.1 构建草图
                  16.2 制作主机和显示器
                  16.3 主机底座
                  16.4 键盘
                  16.5 鼠标
                  16.6 制作场景

    附录A:CorelDRAW X3 常用快捷键
    附录B:CorelDRAW 标准色盘


网上购买:
http://www.ceppbooks.com/productinfo.asp?id=97875083650069800000

也可以上当当去买……

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呵呵,不错,帮顶...
不过感觉高版本总有点问题,
刚使用CORELDRAW12的时候,想使用VADANAN字体,可老是灰色不能选择状态.好多字体都不能选择,直接输入字体的话,但是从记事本里复制来的就可以选择,为什么??
又安个CR9就没有使用这种问题...

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我  要要要要要要要   

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呵呵,我还在使用CDR9呢。。。稳定啊。。。。。帮你顶啊。。。

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祝贺楼主,你之前的书我有买的,很喜欢啊.顺便把我在电力的AI书也在你的帖子里发下,2个软件都是矢量兄弟,在一起比较好.
<Illustrator CS3 经典案例制作解析>
作者:张予 曾鹏

内容提要
Illustrator是一款功能面向设计与绘画的矢量软件,其强大的软件功能和兼容性受到了各界的广泛认可,成为世界范围的主流软件之一。本书采用的Illustrator CS3版本是Adobe公司推出的最新版本,这个版本使用了Adobe CS3软件内核,较以前的版本有了全面的功能提升。
本书区别于市场上同类Illustrator教学用书,由Adobe专家组成员全程监制,采用“三步走”教学法由浅入深的讲述Illustrator CS3软件及应用。第一步先从软件基础知识入手,让读者奠定好扎实的学习基础;第二步从美术绘画入手让读者了解软件绘画技法,提高审美能力;经过前两部分的学习进入到第三步,这里能学习到更多综合应用知识和实战经验技巧。

全书采用全彩精美印刷,语言通俗易懂,作者在对每一个知识点讲授的同时都精心地设计了相应的操作实例案例,方便读者灵活、准确、全面的掌握所学知识。随书的光盘中含有基础视频教学内容和书中讲述实例的原文件供读者学习参考使用。可以做为高等院校的教学用书,也可作为Illustrator初、中、高级用户和从事于相关设计绘画领域的爱好者及工作人员学习参考。

作品我就不发了,要不和楼主的冲突了就

[ 本帖最后由 zhyhappy321 于 2008-3-29 20:04 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
http://www.86look.com/zhyhappy321/default.html

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你们的 都在哪里买的啊

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。。

在哪里可以买到啊。?

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有CorelDRAW X3的注册码吗?

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要啊
在哪买啊

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感觉做得非常精美!

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稍大点的书店,都有买的

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祝贺楼主,哪里有得买?

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买了你一本印刷知识高级指导,太贵了
感觉吃亏了
下次出书便宜点,学弟们不易
吾爱吾师,吾更爱吾妻,耶!

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ai那本书很聪明没有版本好,corel都出来14了那13算不算过时了呢?
还有什么不快乐?

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我要买这两本书!哪里可以买到??

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哦,看糊涂啦~~学哪个的好呢~~~~

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看着不错,你的书架上的书蔓多,以后偶也整个书架嘿。
飞鸟视觉:10808048,欢迎加入,非诚勿加。

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我现在就是想学CDR怎么拼版 不知道有谁能指导我一下
现在的障碍就是成功的踏脚石

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